Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lalu. Orang-orang yang masih terus belajar, akan menjadi pemilik masa depan.

Senin, 08 Februari 2016

Penggunaan Present Perfect Tense Dalam Bahasa Inggris

Rumus untuk Present Perfect Tense adalah:


Subject + (has/have) + verb3+ object + modifier

Contoh:

  1. Farmers in Magelang have grown rice crops since 1970. (Petani-petani di Magelang telah menanam padi sejak tahun 1970).
  2. Transpiration has started to increase since three hours ago. (Transpirasi telah mulai meningkat sejak tiga jam yang lalu).

HAS VERB3 digunakan jika subjectnya singular, yaitu jika subjectnya adalah he, she, it dan noun yang dapat digantikan dengan subject pronoun he, she atau it. Sebaliknya, HAVE VERB3 digunakan jika subjectnya plural, yaitu jika subjectnya adalah I, you, they, we, dan noun yang dapat digantikan dengan subject pronoun I, you, they, atau we.


Penggunaan Present Perfect Tense Dalam Bahasa Inggris

 

Minggu, 30 Agustus 2015

PARTS OF SPEECH - BELAJAR BAHASA INGGRIS ONLINE

BELAJAR BAHASA INGGRIS ONLINE 
PARTS OF SPEECH

Mempelajari bahasa Inggris "PARTS OF SPEECH" merupakan peta secara keseluruhan atau gambar keseluruhan tentang bahasa Inggris. PARTS OF SPEECH adalah jenis-jenis kata dasar yang ada didalam bahasa Inggris. Sebuah kalimat mengandung jenis-jenis kata yang membentuk kalimat yang kita tulis atau ucapkan. Sehingga PARTS OF SPEECH dapat membedakan jenis-jenis kata yang membentuk suatu kalimat. 

PARTS OF SPEECH terdiri dari
1. Nouns (Kata benda)  
2. Verb (Kata kerja) 
3. Pronoun (Kata Ganti Orang)
4. Adjective (Kata sifat)
5. Adverb (Kata keterangan)
6.
7.
8.

1. Nouns (Kata benda) adalah kata yang memberi nama. Noun memberi nama seperti 
(a) A person (orang) Ex: Jono, Slamet
(b) A place (tempat) Ex: Jakarta, Solo
(c) A thing (benda) Ex: Book
(d) An idea (gagasan) Ex: Happines, wisdom

Senin, 24 Agustus 2015

CARA MENGOPERASIKAN MESIN CNC MILLING

Prinsip Dasar CNC Milling Machine     
   Mesin perkakas CNC adalah mesin perkakas yang dalam pengoperasian adalah proses penyayatan benda kerja oleh pahat dibantu dengan kontrol numerik komputer atau CNC (Computer
Numerical Control). ). Untuk menggerakkan pahat pada mesin perkakas CNC disepakati menggunakan sistem koordinat. Sistem koordinat pada mesin CNC milling adalah sistem koordinat dengan tiga sumbu/axis yaitu sumbu X , Y dan sumbu Z. Sumbu X didefinisikan sebagi sumbu yang bergerak horizontal, Sumbu Y didefinisikan sebagai sumbu yang bergerak melintang, dan sumbu Z didefinisikan sebagai sumbu yang bergerak vertikal.

        Milling process adalah sebuah proses permesinan dimana alat potong atau cutting tool berputar pada spindle nya dan benda kerja bergerak kearah memanjang dan melintang sejauh pemotongan yang di inginkan.


Panel Kontrol CNC Milling Machine
Pada prinsip nya kontrol panel pada setiap merk mesin CNC Milling memiliki kesamaan fungsi dan kegunaan, hanya saja perbedaan biasanya berada pada jenis tombol yang di pakai dan ada pula beberapa fungsi tombol yang fungsi dan kegunaannya merupakan gabungan dari beberapa tombol pada panel lain. Dikarenakan fungsi dan kegunaan dari setiap tombol dalam kontrol panel memiliki kesamaan sehingga Dalam penjelasan panduan ini akan mengacu pada penggunaan mesin CNC Milling Merk Tongtai (Topper-TMV-720A) dengan control FANUC. Berikut gambar kontrol panel mesin CNC Milling merk Tongtai :

Kamis, 13 Agustus 2015

CARA MENGHITUNG KAPASITAS AC

Cara menghitung kebutuhan pemakaian PK AC sesuai ruangan
Image result for AC 
Rumus pertama cara menghitung kebutuhan ac

(Panjang x Lebar x Tinggi Ruangan x Faktor 1 x 37) + (Jumlah orang x Faktor 2)

Angka Faktor 1 adalah: 
kamar tidur = 5, 
kantor atau living room = 6
restoran atau salon atau warnet atau mini market = 7

Angka Faktor 2 adalah: 
orang dewasa = 600Btu
anak-anak = 300Btu

Contohnya:
ruangan kamar tidur panjang 3m, lebar 3m dan tinggi ruangan 2.5m, dan akan ditinggali oleh 2 orang dewasa misalnya. Maka
(3 x 3 x 2,5 x 5 x 37) + (2 x 600)
= 4.162,5 + 1.200
= 5.362,5 Btu

Jumat, 22 Mei 2015

Definition Procurement - Definisi Pengadaan

Definisi Procurement (pengadaan)
Procurement (pengadaan) merupakan kegiatan yang bertanggung jawab untuk mendapatkan semua material yang dibutuhkan oleh organisasi. Kegiatan ini terdiri dari serangkaian aktivitas yang dibutuhkan untuk memperoleh barang, jasa, dan material lain dari supplier ke organisasi. Untuk mendapatkan material ini organisasi mungkin harus membeli (purchase), menyewa (rent), mengontrak (contracting), leasing, dll. Istilah procurement (pengadaan) seringkali dianggap sama dengan purchasing (pembelian). Procurement biasanya tidak terkait langsung dengan pergerakan material tersebut, tetapi lebih pada mengorganisir perpindahannya.
Procurement memberi pesan bahwa suatu material dibutuhkan, dan merancang perubahan kepemilikan dan lokasinya. Adalah kegiatan transportasi yang secara langsung mengirimkannya. Jadi, procurement lebih banyak terkait dengan pengelolaan informasi. Procurement mengumpulkan data dari berbagai sumber, menganalisisnya, dan menyampaikan informasinya ke supply chain.

Kamis, 21 Mei 2015

MACAM-MACAM PEMBUBUTAN - TYPES OF LATHE METAL TURNING

MACAM-MACAM PEMBUBUTAN

Pada proses pembubutan ada beberapa macam teknik yang dapat diterapkan. Masing-masing teknik tersebut memiliki tujuan/maksud tersendiri. Selain itu, perbedaan teknik pembubutan juga memengaruhi geometri hasil pengerjaan. Berikut macam-macam teknologi pembubutan.

Pembubutan Silindris / Pembubutan Rata / Pembubutan Diameter.
Pembubutan silindris merupakan proses dasar dari pembubutan, yaitu mengurangi diameter menjadi diameter yang diinginkan atau proses penyayatan di mana gerakan pahat bubut sejajar dengan sumbu benda kerja. Metode pembubutan ini digunakan untuk membuat bentuk dengan diameter seragam (seperti poros lurus). Alat potong yang digunakan bisa dengan ISO1, ISO2, ISO3, ISO5, ISO6 pada umumnya menggunakan ISO1 atau ISO 6




Gambar 1. Pembubutan Silindris, 1. Benda Kerja, 2. Pahat Bubut. Sumber: Tschätsch, Heinz. 2009. Applied Machining Technology. New York: Springer. halaman 51.

Tutorial Arduino - Library pada LCD (Liquid Cristal Display)

Tutorial Arduino library pada LCD (Liquid Cristal Display) yang mengambil referensi dari http://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal. Gambar LCD 16X2 beserta pinnya terdapat pada gambar dibawah ini
Fungsi:
LiquidCrystal()
adalah setingan awal ketika menggunakan LCD, setingan ini berfungsi untuk konfigurasi dari pin LCD.

sintaknya :
LiquidCrystal(rs, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)
LiquidCrystal(rs, rw, enable, d0, d1, d2, d3, d4, d5, d6, d7)


Pin dari LCD 16 X 2

No Kaki/PinNamaKeterangan
1VCC+5V
2GND0V
3VEETegangan Kontras LCD
4RSRegister Select
5R/W1 = Read, 0 = Write
6EEnable Clock LCD
7D0Data Bus 0
8D1Data Bus 1
9D2Data Bus 2
10D3Data Bus 3
11D4Data Bus 4
12D5Data Bus 5
13D6Data Bus 6
14D7Data Bus 7
15AnodaTegangan backlight positif
16Katodategangan backlight Negatif


begin()
untuk menentukan dimensi dari lcd yang akan di gunakan
sintaknya :
lcd.begin(cols,rows)

Tutorial Arduino – LCD

Belajar Arduino dan Tutorial Arduino pada saat ini akan membahas tentang LCD (Liquid Crystal Display). LCD adalah suatu jenis media tampilan yang menggunakan kristal cair sebagai penampil utama. LCD sudah digunakan di berbagai bidang, misalnya dalam alat-alat elektronik, seperti televisi, kalkulator ataupun layar komputer.

Pada Percobaan kali ini adalah dengan menggunakan LCD 16x2 yang artinya LCD tersebut terdiri dari 16 kolom dan 2 baris karakter (tulisan). yang perlu di persiapkan adalah sebagai berikut
  • LCD 16x2 
  • Arduino UNO (Type Lain) 
  • Kabel dan Konektor
Pin dari LCD 16 X 2

Senin, 18 Mei 2015

JENIS ULIR DAN TABEL - TYPES OF THREAD AND CHART

Pengertian Drat atau biasa juga kita sebut ulir (thread) adalah alur-alur yang melilit pada sebuat batang baja / poros dengan ukuran tertentu. Ulir  pada baut, dengan struktur spiral nya, berfungsi untuk mengencangkan benda dengan mengubah gerakan rotary menjadi linear. Jika dilihat dari bentuknya drat dapat dibedakan dengan sebutan Male Thread (Ulir/drat luar) dan Female Thread (ulir/drat dalam).


Penggunaan ulir banyak sekali ditemui dalam kehidupan sehari-hari, karena ulir berfungsi sebagai pengikat, selain itu ulir juga berfungsi sebagai penggerak suatu benda. sebelum kita mengenal berbagai macam jenis ulir ada baiknya kita mengenali dulu bagian -bagian ulir.


Ulir yang berbentuk spiral tersebut dapat diputar ke kanan searah jarum jam maupun ke kiri berlawanan arah jarum jam. Arah pergerakan baut sendiri ada dua yaitu ke dalam (menjauhi orang), atau keluar (mendekati orang). Berdasarkan kesepakatan umum, arah tersebut dapat ditentukan dengan aturan tangan kanan seperti pada gambar.






Berikut adalah macam-macam jenis ulir menurut bentuknya

1. Ulir segitiga
Jenis ulir ini banyak sekali kita temui, dan banyak sekali standar dari ulir segitiga ini diantaranya adalah
a. Ulir Metris / Metric Standart Thread
Merupakan ulir segitiga dengan sudut puncak 60° dan keseluruhan dimensi dalam satuan metris. Simbol dari ulir ini adalah "M" contohnya M8 x 1,25 adalah ulir metris dengan diameter 8 mm dan pitch 1,25 mm

Jumat, 08 Mei 2015

CARA MEMBUAT SCROLL PADA POSTING BLOG


 https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXUZ_Bj5BXedkGBjhAUuPA0zelp8bjoWToEHU4lylHB8CIrc0kiSqPe-TOjsptPdp2sQkULh_eLgSMnrCdadTap10KmQRfpXpxfSj9fJpQeG8NO4sDoDuY-IHGxo6EpUzAWTLHUNDunaLK/s1600/membuat+scroll+pada+postingan+blog.png

Pada postingan ini akan membahas bagaimana cara membuat scroll pada postingan blog, mungkin anda pernah melihatnya didalam postingan-postingan di blog ini. Saat ini kita akan membahas bagaimana membuat scroll pada postingan blog

1. masuk ke blogger
2. entri baru bagi yang ingin buat scroll di postingnya padda posting baru., atau
3. edit entri bagi yang ingin membuat scroll pada posting yg sudah ada
4. klik Edit HTML pada bagian kanan atas kotak posting, ingat bukan pada compose

Tutorial Arduino – Multiple LEDs

Tutorial Arduino – Multiple LEDs kali ini akan memberikan kesempatan pada anda untuk ber-eksperimen menulis kode pemrograman untuk Arduino. Catatan: Tutorial dan kode yang digunakan di sini disadur dari kode yang tercantum pada link berikut: http://ardx.org/CODE02
Sejalan dengan pengaturan LED kita akan mencoba untuk membuat kode pemrograman lebih sederhana dengan beberapa metode.

for () loops – digunakan ketika kita ingin menjalankan sejumlah baris kode berulang-ulang.
arrays[] – digunakan untuk mengatur penggunaan variabel dengan lebih mudah (array = grup dari variabel).

Rangkaian
Komponen yang diperlukan:
  • 8 buah LED
  • 8 buah resistor 330 ohm
  • Kabel jumper
Skema rangkaian dapat dilihat pada gambar berikut:

Skema rangkaian untuk banyak LED
Berikut ini adalah gambar simulasi penempatan komponen pada breadboard dan board Arduino. Gambar simulasi ini menggunakan software Fritzing yang bisa didapat di sini.



Kamis, 07 Mei 2015

Tutorial Arduino – Blinking LED

Tutorial Arduino ini menunjukkan hal yang paling sederhana yang dapat kita lakukan dengan Arduino untuk melihat output yaitu LED berkedip.

Hardware yang dibutuhkan
  • Arduino Board
  • LED
  • Resistor, antara  220 ohm sampai 1K ohm
Untuk memulai membuat rangkaian, hubungkan salah satu ujung resistor ke Arduino pin 13. Connect kaki panjang LED (kaki positif, disebut anoda) ke ujung resistor. Hubungkan kaki pendek dari LED (kaki negatif, disebut katoda) ke Arduino GND, seperti yang ditunjukkan dalam diagram dan skema di bawah ini.

Kebanyakan papan Arduino sudah memiliki LED terpasang untuk pin 13 di papan itu sendiri. Jika kita menjalankan contoh ini tanpa hardware terpasang, kita akan melihat bahwa
LED berkedip.

 

Tutorial Singkat Bahasa Pemrograman Arduino


Arduino menggunakan pemrograman dengan bahasa C. Berikut ini adalah sedikit penjelasan yang ditujukan kepada anda yang hanya mempunyai sedikit pengalaman pemrograman dan membutuhkan penjelasan singkat mengenai karakter bahasa C dan software Arduino. Untuk penjelasan yang lebih mendalam, web Arduino.cc adalah sumber yang lengkap.

 ArduinoLanguageRef

Struktur
Setiap program Arduino (biasa disebut sketch) mempunyai dua buah fungsi yang harus ada.
  • void setup( ) {   }
    • Semua kode didalam kurung kurawal akan dijalankan hanya satu kali ketika program Arduino dijalankan untuk pertama kalinya.
  • void loop( ) {   }
    • Fungsi ini akan dijalankan setelah setup (fungsi void setup) selesai. Setelah dijalankan satu kali fungsi ini akan dijalankan lagi, dan lagi secara terus menerus sampai catu daya (power) dilepaskan.

Tutorial Breadboard untuk Arduino

 BlinkingLEDArduinoStarterKit300
Apa itu breadboard?
Breadboard adalah board yang digunakan untuk membuat rangkaian elektronik sementara dengan tujuan uji coba atau prototipe tanpa harus menyolder. Dengan memanfaatkan breadboard, komponen-komponen elektronik yang dipakai tidak akan rusak dan dapat digunakan kembali untuk membuat rangkaian yang lain. Breadboard umumnya terbuat dari plastik dengan banyak lubang-lubang diatasnya. Lubang-lubang pada breadboard diatur sedemikian rupa membentuk pola sesuai dengan pola jaringan koneksi di dalamnya.

Memulai Menggunakan Arduino dengan Windows

 Tampilan belakang Arduino Uno

Dokumen ini akan menjelaskan bagaimana caranya menghubungkan board Arduino dengan komputer dan meng-upload program (sketch) pertama anda.
1. Dapatkan board Arduino dan kabel USB
Pada tutorial ini, kami mengasumsikan anda menggunakan sebuah Arduino Uno, Arduino Duemilanove, Nano atau Diecimila.
Anda juga membutuhkan sebuah kabel USB standar (A – B), sama dengan kabel yang anda gunakan untuk printer USB.

Bagian-bagian Papan Arduino

Komponen utama di dalam papan Arduino adalah sebuahmicrocontroller 8 bit dengan merk Atmega yang dibuat oleh perusahaan Atmel Corporation. Berbagai papan Arduino menggunakan tipe ATmega yang berbeda-beda tergantung dari spesifikasinya, sebagai contoh Arduino Uno menggunakan ATmega328 sedangkan ArduinoMega 2560 yang lebih canggih menggunakan ATmega2560.

ATmega328 Simple Block Diagram


Mengenal Arduino

 Arduino for everyone


Untuk memahami Arduino, terlebih dahulu kita harus memahami terlebih dahulu apa yang dimaksud dengan physical computing. Physical computing adalah membuat sebuah sistem atau perangkat fisik dengan menggunakan software dan hardware yang sifatnya interaktif yaitu dapat menerima rangsangan dari lingkungan dan merespon balik. Physical computing adalah sebuah konsep untuk memahami hubungan yang manusiawi antara lingkungan yang sifat alaminya adalah analog dengan dunia digital. Pada prakteknya konsep ini diaplikasikan dalam desain-desain alat atau projek-projek yang menggunakan sensor dan microcontroller untuk menerjemahkan input analog ke dalam sistem software untuk mengontrol gerakan alat-alat elektro-mekanik seperti lampu, motor dan sebagainya.

Minggu, 29 Maret 2015

SISTEM BILANGAN

BILANGAN BINER
Komputer-komputer modern, serta rangkaian-rangkaian diskrit tidak beroperasi dengan bilangan-bilangan desimal. Yang diolah komputer adalah bilangan biner, yaitu bilangan yang dinyatakan dengan 0 atau 1. Sebab piranti-piranti elektronik dirancang untuk operasi dua keadaan (biner). Oleh sebab itu data yang akan dimasukkan komputer harus diubah ke bentuk biner dulu.

Konversi Biner ke Desimal
Bobot Desimal 
Sistem bilangan desimal merupakan sebuah contoh dari penulisan yang bersifat posisional, artinya setiap pisisi digit mempunyai bobot atau harga tersendiri. Bobot-bobot dalam bilangan desimal terdiri dari bobot-bobot satuan, puluhan, ratusan, ribuan dst. Jumlah dari semua digit yang dikalikan dengan masing-masing bobot memberikan harga dari bilangan desimal yang bersangkutan.

Contoh:
Jumlah dari semua digit yang telah dikalikan dengan bobot yang bersangkutan adalah:
Bobot Biner
Notasi posisional juga dipakai dalam bilangan biner karena setiap posisi digitnya memiliki bobot tertentu. Sistem biner hanya menggunakan dua macam digit sehingga bobot-bobot yang bersangkutan merupakan pangkat dari dua bukan sepuluh.
Contoh:
Ekivalensi desimalnya dapat ditentukan dengan menjumlahkan semua digit biner yang terlebih dulu dikalikan dengan bobot masing-masing. Sehingga contoh di atas ekivalen dengan desimal:
Konversi Secara Cepat dan Mudah
Langkah-langkah:
1. Tuliskan bilangan biner yang dimaksud
2. Tuliskan bobotnya: 1, 2, 4, 8, … dst dibawah masing-masing digit bersangkutan
3. Coretlah setiap bobot yang berada di bawah digit 0
4. Jumlahkan bobot yang tersisa
Contoh:
1.      Konversikan kode biner 1 1 0 1 ke kode desimal
      1.  1  1  0  1               (Tulis bilangan binernya)
      2.  8  4  2  1               (Tulis bobot masing-masing)
      3.  8  4  0  1               (Coret bobot di bawah digit 0)
      4.  8+4+0+1 =   13    (Jumlahkan semua bobot yang tidak dicoret)

2.      Konversikan kode biner 1 1 1 0 1 0 1 ke kode desimal
Konversi Desimal ke Biner
Dalam konversi desimal ke biner memerlukan pembagian dengan bilangan 2 secara berulang-ulang terhadap bilanga desimal yang bersangkutan, dan menuliskan hasil bagi dan sisanya setiap kali pembagian dilakukan. Angka-angka sisa itu adalah ekivalen biner yang dicari.
Contoh:
Ubahlah bilangan 13 (desimal) ke dalam biner


Senin, 23 Maret 2015

CARA PENGISIAN SPT ONLINE


Dalam tahap ketiga Siklus Hak dan Kewajiban Wajib Pajak (WP) tentang Pelaporan Pajak, telah disinggung sekilas tentang adanya fasilitas penyampaian Surat Pemberitahuan (SPT) Tahunan Pajak Penghasilan (PPh) WP Orang Pribadi secara online melalui aplikasi e-Filing. Lalu bagaimana detil prosedurnya di lapangan?
Secara umum, e-Filing melalui situs Direktorat Jenderal Pajak (DJP), yang beralamatkan di www.pajak.go.id, adalah sistem pelaporan SPT menggunakan sarana internet tanpa melalui pihak lain dan tanpa biaya apapun, yang dibuat oleh DJP untuk memberikan kemudahan bagi WP dalam pembuatan dan penyerahan laporan SPT kepada DJP secara lebih mudah, lebih cepat, dan lebih murah. Dengan e-Filing, WP tidak perlu lagi menunggu antrian panjang di lokasi Dropbox maupun Kantor Pelayanan Pajak (KPP). Hal ini merupakan salah satu terobosan baru pelaporan SPT yang digulirkan DJP untuk membuat WP semakin mudah dan nyaman dalam melaksanakan kewajiban perpajakannya.

Logistik & Supply Chain Management


Produk: barang dan jasa/layanan

Definisi logistik : 
  • Inti dalam suatu organisasi adalah kegiatan operasi yang menciptakan dan mengirimkan produk. Kegiatan operasi ini menggunakan sejumlah input dan mengubahnya menjadi produk yang diinginkan. Kegiatan operasi ini meliputi manufacturing, serving, transporting, selling, training, dan lain-lain. Produk yang telah dihasilkan dalam hal ini kemudian disampaikan kepada konsumen.

  • Logistik merupakan fungsi yang bertanggung jawab terhadap aliran material dari supplier ke dalam organisasi, sepanjang kegiatan operasi dalam organisasi, dan kemudian ke konsumen. 
  • Perpindahan material dari supplier ke dalam organisasi disebut inbound atau inward logistics; perpindahan material ke luar menuju konsumen disebut outbound atau outward logistics; dan perpindahan material di dalam organisasi disebut materials management. 
  • Di sini, yang dimaksud dengan material adalah semua hal yang dipindahkan oleh organisasi untuk menciptakan produknya, baik yang tangible (bahan baku, komponen, produk jadi, orang, kertas kerja, dll) maupun intangible (pengetahuan, informasi, energi, dll)